Dessin technique

Initialement, j'ai une formation de concepteur en produits industriels. C'est grâce à cette formation que j'ai découvert le monde de la 3D à l'aide de logiciels de CAO tels que Autodesk Inventor (3 ans au lycée) puis Catia V5 (2 an pendant mon BTS puis 1 ans en licence).

Puis, j'ai découvert Linux. Le choc ! C'est beau, rapide, ergonomique, mais pas compatible avec mes logiciels de CAO préférés ! J'ai cherché sur Google : "logiciel 3D Linux" et la je tombe sur Blender. Un modeleur 3D compatible Linux, Open Source et en plus, gratuit !

Premier essai très très très décevant, j'ai longtemps cru que la CAO et Blender, c'était fichu. Mais voilà que je tombe sur un blog où quelqu'un avait modéliser un roulement à bille à l'aide d'un tuto. Le liens était mort alors ni une ni deux, un petit tours sur Google, et la rien du tout.

Tant pis, j'avais peu d'espoir. Alors j'ai cherché des tutos sur la modélisation architectural. Je suis tombé sur le wiki http://blender-archi.tuxfamily.org/Main_Page qui m'a conduit au site http://www.rab3d.com/.


Le bonheur tous les petits truc pour faire de la mécanique de précision sont détaillé sur ce site. Je n'irais pas jusqu'à dire que en fait c'est tout bête mais presque ! Il suffit de placer pleins de références ^^.

Sans rire c'est un super site qui mérite une petite pub sur ce blog. D'ailleurs, voilà mon roulement modélisé à partir de son tuto :


[WIP] Garage - 3

Bon, je n'ai pas avancé la modélisation, j'ai corrigé le placement de quelques verticles et améliorer l'aile arrière. La partie du bas, tout en dessous, est en fait une partie en plastique noir apparemment (sur le modèle réel). Je n'ai pas fait plus attention que ça pour le moment, je me suis plutôt consacré à essayer de faire des rendus avec Yaf(a)ray.

Mes premiers essais n'étaient pas très performant mais grâce aux explications de Sebi, j'ai put arrivé à ce résultat en Direct Lighting + Ambiant Occlusion. J'ai fait plusieurs essais intéressants en Photon Mapping mais comme mes réglages actuels ne rendaient pas très bien avec cette méthode, je n'ai pas tout cassé.

Rendu Clay de la shelby :



En couleur :




Rendu Clay de l'ensemble :



La même en couleur :

Petit test de Yaf(a)ray

Aujourd'hui, c'est les vacances pour moi. Mon stage c'est fini hier et j'ai donc décidé d'installer Blender avec le support de Yaf(a)ray sur mon ordinateur sous Archlinux. Quel ne fut pas ma surprise au début quand je m'aperçus qu'aucun des réglages que je faisais ne semblait fonctionner !

J'ai ensuite appris que tout passé par un script python que je n'avais pas et donc ne me semblé pas indispensable sur le coup.

Après avoir récupérer le script et lu la documentation en ligne, j'ai modéliser un petit truc vite fait pour tester :



J'ai très vite compris ma douleur en voyant le temps de rendu pour une scène si simple mais avec une très bonne qualité et un taille assez grande (+ le materiau glass sur suzanne). Rien d'alarmant, c'était de la faute de mes réglages (et des 3 areas sûrement?).

Globalement, je ne l'ai pas trouvé si facile que ça a paramétré et j'ai pas réussi a mettre de texture intégré a blender (ni d'image d'ailleurs, va savoir pourquoi?). J'ai beaucoup de mal à régler les matériaux mat (le fond du rendu ci dessus aurai du être style béton mais pas réussi). Donc un peu déçu mais le rendu est tout de même jolie donc je reste avec ce moteur pour le moment et on verra bien si je m'en sort ^^ !

[edit] J'ai oublié de dire que ce moteur avait un avantage certains : le rendu clay automatique !

[WIP] Shelby GT500 - 4

Ça faisait un petit moment que je ne m'étais pas remis sur cette shelby. J'ai repris la modélisation en faisant la porte et l'aile arrière (enfin, l'aile arrière n'est qu'une ébauche, il y a plein de petits (et gros) défauts qui se ballade.

Le rendu :



Et le wire (même si on ne distingue pas grand chose) :

[WIP] Garage - 2

Bon, et bien voilà où j'en suis ce soir de l'avancement de mon établi. J'ai diminué quelque épaisseur, rajouter la facade des tiroirs (qui sont pour le moment dans le même objet que le reste de l'établi). J'ai également augmenter la lumière pour voir mieux.
Niveaux modélisation, il me reste a ajouter les outils et l'étau (c'est pas une idée fixe, ca peut changer). On verra bien ! ^^

[WIP] Garage

J'étais en train de modeliser le pare choc de la Shelby quand je me suis dit :

"Ce serait quand même pas mal un petit garage pour y mettre ma Shelby"

Du coup, je me suis lancé dans ce grand projet. Tout d'abord un petit établie pour y mètre des outils. J'essaye en même temps de garder des cotes précises. J'ai pris une unité = 1m.

C'est un début, il me reste a mettre les tiroirs, un étau, et disposer des outils sur le panneau. Après, je rajouterai des textures. Faire un établie genre Facom (rouge) j'aime beaucoup. Le rendu est fait avec Yafray, grâce au tuto de Thomas Baron. Mais ça prend déjà bien 2 minute pour si peu. Je vais essayer de passer a Yaf(a)ray, il parait que c'est plus rapide ? Bref, vivement que je finisse cet établie, que je teste tout ça !

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