Initialement, j'ai une formation de concepteur en produits industriels. C'est grâce à cette formation que j'ai découvert le monde de la 3D à l'aide de logiciels de CAO tels que Autodesk Inventor (3 ans au lycée) puis Catia V5 (2 an pendant mon BTS puis 1 ans en licence).
Puis, j'ai découvert Linux. Le choc ! C'est beau, rapide, ergonomique, mais pas compatible avec mes logiciels de CAO préférés ! J'ai cherché sur Google : "logiciel 3D Linux" et la je tombe sur Blender. Un modeleur 3D compatible Linux, Open Source et en plus, gratuit !
Premier essai très très très décevant, j'ai longtemps cru que la CAO et Blender, c'était fichu. Mais voilà que je tombe sur un blog où quelqu'un avait modéliser un roulement à bille à l'aide d'un tuto. Le liens était mort alors ni une ni deux, un petit tours sur Google, et la rien du tout.
Tant pis, j'avais peu d'espoir. Alors j'ai cherché des tutos sur la modélisation architectural. Je suis tombé sur le wiki http://blender-archi.tuxfamily.org/Main_Page qui m'a conduit au site http://www.rab3d.com/.
Le bonheur tous les petits truc pour faire de la mécanique de précision sont détaillé sur ce site. Je n'irais pas jusqu'à dire que en fait c'est tout bête mais presque ! Il suffit de placer pleins de références ^^.
Sans rire c'est un super site qui mérite une petite pub sur ce blog. D'ailleurs, voilà mon roulement modélisé à partir de son tuto :
Puis, j'ai découvert Linux. Le choc ! C'est beau, rapide, ergonomique, mais pas compatible avec mes logiciels de CAO préférés ! J'ai cherché sur Google : "logiciel 3D Linux" et la je tombe sur Blender. Un modeleur 3D compatible Linux, Open Source et en plus, gratuit !
Premier essai très très très décevant, j'ai longtemps cru que la CAO et Blender, c'était fichu. Mais voilà que je tombe sur un blog où quelqu'un avait modéliser un roulement à bille à l'aide d'un tuto. Le liens était mort alors ni une ni deux, un petit tours sur Google, et la rien du tout.
Tant pis, j'avais peu d'espoir. Alors j'ai cherché des tutos sur la modélisation architectural. Je suis tombé sur le wiki http://blender-archi.tuxfamily.org/Main_Page qui m'a conduit au site http://www.rab3d.com/.
Le bonheur tous les petits truc pour faire de la mécanique de précision sont détaillé sur ce site. Je n'irais pas jusqu'à dire que en fait c'est tout bête mais presque ! Il suffit de placer pleins de références ^^.
Sans rire c'est un super site qui mérite une petite pub sur ce blog. D'ailleurs, voilà mon roulement modélisé à partir de son tuto :









